Съвети за всяка част на живота.

Игри и конкурси за фирмени партита

игри

Златен ключ

Участниците в играта ще трябва да изобразят измамниците от приказката "Златното ключе". Извикват се две двойки. Едната от всяка двойка е лисицата Алиса, другата е котката Базилио. Този, който е Лисица, свива единия си крак в коляното и, като го държи с ръка, заедно с Котката, която е със завързани очи, се прегръщат и преодоляват даденото разстояние. Първата двойка, която го "хване", получава "златен ключ" - награда.

Счупен телефон

Проста, но много забавна игра, позната от детството. Един от гостите бързо и неясно прошепва нещо на съседа отдясно. Той от своя страна шепне на съседа си по същия начин - и така в кръг.

Последният участник се изправя и произнася високо дадената му дума, а този, който е започнал играта, казва своята. Понякога резултатът надминава всички очаквания. Вариант на тази игра е "Асоциации", тоест съседът не повтаря думата, а предава асоциацията с нея, например: зима - сняг.

Пожарогасители

Играчите са вързани на колани, въжета, към краищата на които са прикрепени или кибритени кутии, или напоена памучна вата. Пред играчите се поставя запалена свещ. Състезателите трябва да загасят свещта възможно най-бързо без помощта на ръцете си.

Имена

Всички участници седят около масата, на дивани и т.н. Всеки участник избира име от две срички, с ударение върху първата (например Ka-tya, Sa-nya, Ptych-ka, Ryb-ka). Водещият (човек с добро чувство за ритъм) определя темпото, всички го подкрепят с удари на длани по масата, коленете и т.н. Първоначалното темпо е едно пляскане в секунда. Водещият казва два пъти своето име, след това два пъти името на всеки друг човек („Катя, Катя – Вася, Петя“) – едно име за един памук. След това мъжът, чието име се нарича, също трябва да каже два пъти своето име, два пъти чуждото. Темпото постепенно се увеличава.Не трябва да има паузи, името трябва да се произнася за всеки памук. Ако някой се заблуди, му се приписва някакъв смешен прякор - "Спирачка", "Чукча", "Кълвач" - и след това вече не може да се нарича Петър, Катерина, а само с ново име. За трети път грешка се отстранява от играта. Най-забавно е, когато темпото стане просто лудо и всички участници имат нови интересни имена.

Опоянващо състезание

Състезанието е за 2 отбора, всеки от минимум 4 човека. На столче пред всеки отбор се поставя бутилка оковано вино и чиния с краставици. Същността на играта е, че първият тича - налива, вторият - пие, третият яде... И така, чий отбор ще пие по-бързо. Опияняващо състезание.

Лабиринт

Необходимо е мнозинството от присъстващите да не са играли тази игра преди. В празна стая се взема дълго въже и лабиринтът се опъва така, че човек, минавайки, приклекна някъде, прекрачи някъде. След като поканите друг играч от съседната стая, му се обяснява, че трябва да премине през този лабиринт със завързани очи, като преди това е запомнил местоположението на въжето. Публиката ще му каже. Когато играчът е със завързани очи, въжето се отстранява. Играчът тръгва на пътешествие, прекрачвайки и катерейки се под несъществуващото въже. Предварително се умоляват зрителите да не разкриват тайната на играта.

Несмаяни

Играчите клякат в кръг (жена-мъж-жена). Всички са предупредени, че не е позволено да се смеете (водещият може).

Водещият "тържествено" хваща десния си съсед за ухото. Всички останали в кръга трябва да направят същото. Когато кръгът е затворен, водещият хваща съседа отдясно за бузата (нос, коляно и т.н. и т.н.) Тези, които се смееха, се елиминират от кръга. Останалият печели.

Пощальони

Отборна игра. Пред всеки отбор на разстояние 5-7 метра лежи на подадебел лист хартия, разделен на клетки, в които са написани окончанията на имената (-tya, -nya, -lya и др.). Друг лист хартия с първата половина от името на имената се нарязва предварително на части под формата на листовки, които се сгъват в раници. Първите номера на екипите слагат чантите на раменете си, по сигнал на водещия се втурват към хартиения лист на пода - адресатът, изважда от чантата пощенската картичка с първата половина на името и я поставя до желания край. Когато се върнат, те предават чантата на следващия играч от своя отбор. Отборът, чиято поща намира своя адресат най-бързо, печели играта.

Чаша

Всички гости сядат на масата и подават чашата в кръг. Всеки налива малко от някаква напитка в чаша. Последният, чиято чаша прелее и напитката се разлее по ръба, трябва да каже тост и да пие.

Плитка

Ще ви трябва сатенена панделка. Разрежете го на три равни части и завържете тези части с един възел отгоре (части с дължина 40-60 см). Направете две такива пигтейли. Екип от 4 души: единият държи възел за плитката, а другите трима сплитат плитките, като не могат да пуснат своята част. Кой отбор ще сплита плитката по-бързо.

Меню



Прочетете също:


E-mail:
support@JivotSuveti.com За общи запитвания и за връзка с автора.❤️
Всички права запазени © 2024.