Съвети за всяка част на живота.

Конкурси за детски рожден ден

играч

Да създадем приказка

Всички играчи получават листове хартия и моливи или химикалки. Първият играч пише началото на приказката, едно изречение, след това сгъва частта от хартията, където е останал надписът и подава листа на седящия до него. Той пише следващото изречение от приказката, без да гледа написаното от първия играч. По този начин листът се предава в кръг, докато се запълни от всички играчи. Можете да започнете да пишете приказка на всички играчи едновременно, а също и като подавате листовете в кръг. След това се четат приказките на глас. По правило се оказват смешни и интересни глупости.

Котка

Всички застават в кръг и се държат за ръце. Желателно е в близост да няма остри, остри и др. Водещият на състезанието казва имената на две животни в ухото на всеки играч. И обяснява смисъла на играта: когато назовава животно, човекът, на когото е казано това животно в ухото му, трябва рязко да клекне, а съседите му отдясно и отляво, напротив, когато усетят, че съседът им е клякайки, трябва да предотврати това, като подпре съседа под ръце Желателно е всичко това да се прави с доста бързи темпове, без да се дава почивка. Шегата е, че второто животно, което водещият казва на ухото на играчите, е едно и също за всички - "КОТКА". И когато минута-две след началото на играта водещият внезапно каже: „Кит“, тогава неизбежно се налага всички рязко да седнат, което води до дълго търкаляне по пода.

Повторете

Смисълът на играта е в развитието на зрителната памет и двигателните умения. Участниците се подреждат в редица. Първият участник отива пред редицата и прави някакво движение. Тогава той застава в края на опашката. Следващият участник повтаря движението на първия участник и добавя своето към него. Тогава вторият участник също застава в края на опашката. Ред е на третия играч, който повтаря ходовете на предишния участник и добавя свой собствен ход. Участникът, който не можа да повтори ходоветена предишния играч, се елиминира от състезанието. Играта продължава, докато остане само един играч. Той е победителят.

Птици

Водещият, който най-вероятно ще бъде възрастен, разделя компанията на децата на два отбора. Единият отбор ще бъде „врабчета“, а другият – „врани“. Преди да започне играта, водещият се договаря с децата какво ще прави всеки от отборите. Например "врабчета" ще клякат, а "гарвани" ще скачат на пейка. Играта започва и домакинът командва, като бавно произнася първите две думи: "Ravens"! А децата от отбора на "гарваните" трябва да изпълнят задачата си безотказно. И обратно. В същото време изобщо не е необходимо водещият да редува командите си с последователност, той може да извика една и съща дума два пъти подред. Същността на играта е, че и думата „врабчета“, и думата „врани“ имат еднакви първи две срички, така че децата лесно могат да се объркат. Играчът, който направи грешка, се елиминира от играта. Така участниците стават все по-малко. Докато не остане само един, който стана победител.

Ряпа

Водещият разделя децата на два отбора. Всеки отбор трябва да има: "ряпа", "дядо", "баба", "внучка", "бъг", "котка", "мишка". Композицията на участниците зависи от броя на децата на рожденика. Ако няма много от тях, тогава намалете приказните герои. В началото на стаята се поставят 2 стола и " ряпа" седи върху тях. Всички останали приказни герои са построени в другия край на залата. По команда на домакина "дядото" трябва да скочи до ряпата с ръце в страни и да скочи , бягат около ряпата и скачат до „бабата". И така, като вземат всички приказни герои, те тичат около ряпата. Последният участникКогато "мишката" тича около ряпата, тя ще дръпне ръката си, а "ряпата" ще скочи и ще изтича до своя екип.

Меню



Прочетете също:


E-mail:
support@JivotSuveti.com За общи запитвания и за връзка с автора.❤️
Всички права запазени © 2024.