Как идеята за играта се превърна в социална мрежа или как се появи Instagram
Сега има малко хора, които нямат акаунт в популярната мрежа Instagram, но само няколко от тях знаят, че услугата първоначално не е била планирана като социална мрежа за публикуване и редактиране на снимки. Мина много време, преди приложението да се превърне в социална мрежа, с която сме свикнали.
В мечтите за успешен стартъп
Историята започва с обикновен студент на име Кевин Систром, който, докато учи финансов анализ в Станфорд, мечтае за успешен стартъп. По този начин той искаше да следва стъпките на други известни студенти от този университет, които станаха създатели на гиганти в ИТ индустрията като Sun Microsystem, Yahoo, Google и Logitech.След като завършва университета, Sytrom започва работа като водещ маркетинг в Google, но не забравя за мечтата си - да създаде своя собствена програма. Тъй като е склонен към IT-математика, Кевин започва да учи различни езици за програмиране, решава елементарни задачи, които ще му помогнат да разбере същността на решаването на проблем. По това време той мечтаеше да създаде приложение, което да се превърне в симбиоза на социалната мрежа Foursquare, оборудвана с функцията за геолокация, и играта Mafia Wars. Новото приложение се казва Burbn.
Осъзнавайки, че без финансиране няма да може сам да завърши проекта, той решава да привлече инвеститори. След като подготви прототип на първата програма, той отиде на среща на стартиращи компании, където успя да заинтересува присъстващите в идеята си, така че беше поканен да се срещне след известно време. Без да губи време, Кевин решава да напусне Google и се потапя изцяло в работата по Burbn. Минаха само няколко седмици и той успя да получи финансиране на проекта си.
Работете върху нова версия на програмата
Обръщайки се към най-добрия си приятел Майк Кригър за съвет относно програмата, Систром открива в негонов спътник. След като обединиха усилията си, момчетата решиха да намалят функционалността на Burbn до минимум: снимане и публикуване на снимки с географски етикети. Отне им седмица да разработят нова версия, но резултатът беше ужасен и те отново решиха да се върнат към първоначалната идея - игра на платформата iPhone. Но дори и тук те се сблъскаха с трудности. Новият софтуер не беше пропуснат поради претоварения интерфейс и интуитивно неразбираемата функционалност, така че те постепенно, една по една, започнаха да намаляват възможностите на програмата, докато играта напълно изчезна и остана само функционалността за снимане и публикуване на снимки с геолокация . Създателят на програмата хареса резултата, но тъй като беше напълно различен от първата идея, беше решено приложението да получи ново име - Instagram.
На 6 октомври 2010 г. приложението беше одобрено и за броени дни влезе в ТОП на най-теглените приложения. През първия уикенд приложението беше изтеглено100 000 пъти, през първия месец - милион пъти, а за една година - 10 милиона пъти, въпреки факта, че приложението беше достъпно само за устройства, работещи на Платформа на Apple.