Конкурси за възрастни - за корпоративно парти
Изграждане в думи
Това състезание е доста трудно, но забавно. Изисква подготовка, но разходът на енергия е напълно оправдан. Следователно са необходими доста големи плакати с изображения на букви от азбуката. Трябва да има много от тях, някои букви могат да бъдат направени две наведнъж. Състезанието се провежда по следния начин. Участниците са разделени на два отбора. Всеки участник получава писмо или две. Буквите се залепват за гърдите, а ако са две - за гърдите и гърба.
Всеки отбор е поканен да направи думи от буквите, достъпни за отбора. Думите се образуват чрез подреждане на хора-букви в правилния ред. Първият отбор излиза и образува дума. След това вторият отбор. Така те постоянно се сменят на сцената. Ако участниците имат по две букви, тогава в една дума те използват само гръб или стомах. Буквите трябва да бъдат прикрепени към дрехите, а не в ръцете. За да усложните задачата, можете да забраните говоренето.
Лого
Отпечатайте логото на организацията в два екземпляра върху цветна хартия с рамка. Листът трябва да е А4. Залепете отпечатаното лого върху картона и го нарежете на неравни части (20-30). Поканете гостите да участват в играта, разделете ги на два отбора. Тяхната задача е да сглобят лого от тези малки части, отборът, който сглоби пъзела най-бързо, печели.
Украсяваме коледната елха
Това състезание ще изисква известна подготовка. Необходимо е да се подготвят ленти от плътен, непрозрачен, за предпочитане черен материал, според броя на участниците. В допълнение към превръзките за очи, с които ще бъдат завързани очите на играчите, са необходими играчки за коледно дърво, те са по-добри за бой. Е, залата е по-просторна, както и много весели зрители. И така, състезанието започва. В средата на залата има разсъблечена елха. Играчите са със завързани очи. Тогава всички са принудени поредвърти се в различни посоки, така че да загуби ориентация. И по сигнал на водещия те се изпращат да търсят коледна елха. Има две правила: първото е, че не можете да промените посоката, ако сте избрали пътека, тогава вървете направо. И второ, ако има друго препятствие по пътя вместо коледно дърво, трябва да го украсите. Колко забавно ще бъде да облечете главния счетоводител или заместник. Общ!
Кой ще помни миналото...
Това състезание е признато за най-патриотичното по отношение на компанията. И шефовете наистина харесват това състезание. Същността на състезанието е да си припомним някакво значимо и най-важното положително събитие от живота на компанията.
Струва си да си спомним как, да речем, Иван Иванич небрежно забрави папка с документи в такси и как целият отдел, тихо от шефа, се обади на таксиметровите служби и просълзено помоли диспечерите да уведомят шофьорите. Или как Валерия Петровна показа изобретателност и остроумие и очарова инспекторите от данъчната служба. Или как шефът събра всички служители и започна да звъни по мобилните им телефони, за да чуе каква мелодия е зададена за номера му. Общо взето във всеки отбор има такива истории - фургон и количка.
Победител е този, който запомни най-позитивната, остроумна и забавна случка.
Шегов тест
Този тест може да се проведе с участието на всички присъстващи. На участниците се раздават химикалки и листове хартия. На листовете те трябва да напишат определени съкращения в колона. Срещу всяка от тях участниците са помолени да напишат реплика от песен или стихотворение. След изпълнение на всички задачи се съобщава значението на неясните съкращения, като всеки участник може да разбере сам и да покаже на съседите си по маса резултатите в посочения момент (определен от реплика от песента). Можете да измислите всякакви съкращения, основното е, че те съответстват на темата на празника. За да не се проточи забавлението,три до пет момента са достатъчни. Например, за да отпразнувате резултатите от миналата година, можете да предложите следните имена на моменти и техните съкращения: PDG (първи ден от годината) PNG (първи седмица на годината) SG (средата на годината) TDZR (седмица преди края на годината), IP (крайна печалба), LR (най-добър служител), LMF (най-добър мениджър на компанията), PIG (бонус в края на годината). KTU (коефициент на участие в труда) и др
Спомени
Тази игра може да се предложи по време на празник. В играта участват произволен брой хора. Играчите се редуват да назовават събитие (за предпочитане приятно или забавно), случило се в компанията (или пряко свързано с нея) през изминалата година. Този, който не може да си спомни нито едно събитие, е извън играта. Последният останал участник в играта получава награда.
Тираж на кибрит
Прави се компания на базата на МЖМЖМЖМЖ в кръг, взимат кибрит, отрязват върха със сяра... Първият хваща кибритената клечка с устните си и я предава в кръг от човек на човек, докато кръгът се свърши. премина. След това кибритът се отрязва (около 3 мм) и процесът се повтаря... И така докато остане парче с размер 1 мм.
Есе
Водещият дава на всеки празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва създаването на произведения. Водещият задава първия въпрос: "Кой?". Играчите пишат отговор на него в писмата си (опциите могат да бъдат различни, всеки може да измисли нещо). След това сгъват листа така, че надписът да не се вижда и подават листа на съседа отдясно. Водещият задава втория въпрос, например: "Къде?". Играчите отново пишат отговора на него и отново сгъват листа по горния начин и подават отново листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, докато водещият изчерпи въображението си за въпроси. Смисълът на играта ев това, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След приключване на въпросите листите се събират от водещия, разгъват се и произведенията се четат. Излизат много забавни истории и с най-неочаквани герои (от всякакви животни до близки познати) и сюжетни обрати...
Най-чувствителният
В състезанието участват само жени. Участниците са изправени пред публиката. Зад всеки има стол. Водещият дискретно поставя малък предмет на всеки стол. Като екип всички участници сядат и се опитват да определят: какъв предмет има под тях. Забранено е гледането и използването на ръце. Победителят се определяше от първия.
Морски вълк
В играта участват два отбора от по двама души. Водещият дава задача: „Ако в морето духа силен вятър, моряците знаят един трик - завързват панделките на козирката под брадичката, като ги фиксират плътно на главата. Козирка е по една на отбор." Всеки играч изпълнява командата с една ръка.