Настолни игри и състезания
Ухо, нос и две ръце
Всеки е поканен да хване върха на носа с лявата ръка и лоба на лявото ухо с дясната ръка. От памука на водещия е необходимо да промените позицията на ръцете, т.е. вземете лоба на дясното ухо с лявата ръка и носа с дясната ръка. Отначало интервалите между ударите са големи, а след това домакинът увеличава темпото на играта и интервалите между ударите стават все по-кратки. Победител е този, който издържа най-дълго и не се оплете в ръцете, носовете и ушите.
Спомени
В играта участват произволен брой хора. Играчите се редуват да назовават събитие (за предпочитане приятно или забавно), което се е случило в компанията (ако се случи на корпоративно събитие) през изминалата година. Този, който не може да си спомни нито едно събитие, е извън играта. Последният останал участник в играта получава награда.
Пъргави пръсти
Чанта от тъмен материал съдържа 8-10 малки предмета: копче, капачка на бутилка, писалка, копче, лъжица, конци, напръстник, презерватив и др. лъжи. Тъканта не трябва да е много груба , но също така е по-добре да не използвате твърде тънък.
Дегустатор
Водещият завързва очите на всички участници и създава ястия. Ястията трябва да са забавни и неразбираеми, например маршмелоу, потопени в кетчуп и увити в листа от маруля, добре, всичко е в този дух. Основното нещо е да съчетаете несъвместимото, само не прекалявайте - необходимо е участниците да са живи и здрави. След това домакинът дава на състезателите да опитат сътвореното от него, а те трябва да познаят какво са яли.
Щастлив баща
Идеята на състезанието е да си представите родилен дом, прозорец на отделение и майката с жестове да обясни на бащата кой е роден при нея. Гостите са разделени на два отбора.Всеки отбор получава задачата да избере "мама". "Майките" получават отделна задача. Водещият ще напише на всяка майка на лист какво трябва да обясни на щастливия татко. Ролята на щастливия татко се изпълнява от целия екип. За първия отбор: „Момче. Прилича на татко. Очите на мама, косата на дядо. Ярък Яде добре." За втория отбор: "Момиче. Красиво. Сини очи, нос на майка. Спокоен Той спи през цялото време." Това е задачата на "майката" да обясни на отбора какво е написано на листа с жестове. Отборът, който успее пръв, печели.
Нос
Ще ви трябват: капаци от кибритени кутии според броя на участниците. Всеки знае историята на Гогол "Носът", където главният герой, или по-скоро част от човека, води доста независим живот. Водещият предлага да тествате възможностите на носовете на присъстващите. За това той избира няколко души измежду гостите и поставя капачки от кибритени кутии на носовете им. Задачата на участниците е да премахнат капачката, като използват само действията на носа и съседните органи. Не можете да помогнете с ръцете си. Печели този, който пръв се справи със задачата.
Кой загуби?
В състезанието участват всички присъстващи. Един участник е избран и напуска стаята. След като той излезе, всеки от присъстващите слага в чантата си нещо (може да е запалка, обеца, игла). Когато всички участници сглобят нещата си, домакинът ще извика, нека го наречем Играчът. След това играчът вади едно по едно нещо и се опитва да познае на кого принадлежи. Ако играчът не познае чие нещо е, тогава той трябва да изпълни задачата, която собственикът на предмета ще му даде. Ако играчът познае кой е собственикът на предмета, тогава неговият собственик изпълнява задачата на играча.
Известен човек
Тази игра е подобна на добре познатата "Пантомима", но все пак се различава от нея. Тя ще бъде перфектназа компанията, ще помогне на всички гости да се отпуснат и да покажат своята креативност. Подгответе се предварително за играта: бележки, голяма шапка. Поканете всеки гост да напише името на известна личност на бележка, също подгответе предварително 10 такива бележки.След това поставете всички бележки в шапка и започнете да играете. Накарайте първия играч да извади бележка от шапката, да прочете името на известна личност върху нея, но да не го показва на другите играчи, и се опитайте да изобразите тази знаменитост по всички възможни начини. Основното нещо е да не казвате нито дума. Този, който познае, изважда бележка от шапката и изобразява известната личност, която му се "пада". Можете да броите точки по време на играта. След това за всяко предположение играчът получава точка, а в края на играта победител е този, който спечели повече точки.
Преводач на жестомимичен език
За да проведете конкурса, разпечатайте предварително текстовете на добре познати песни. Сгънете ги и ги сложете в торбичка. След това изберете първия водещ от всички играчи. Той изважда песен от чантата, чете текста "за себе си" и с помощта на жестове се опитва да предаде значението на всяка реплика на играчите. Този, който познае песента, сменя местата си с водещия и изважда следващата песен от торбата.
Платени знания
Ако вашите гости знаят истинската стойност на парите, поканете ги да проверят познанията си за парите. Ето няколко въпроса за малка викторина. 1. Назовете спомагателната историческа наука, която изучава монетите като материални паметници на културата. нумизматика 2. Латинското наименование на парите "pecunia" и руската дума "стока" произлизат от думата... говеда 3. Кога в Русия започнаха да се секат монети? през X-XI в. 4. Думата "монета" произлиза от името на богинята Монета. Дайте й по-известно име. Juno 5. Назовете единицата за парично тегло за измерване на злато и сребро BДревна Русия. гривна 6. При кой цар се появиха сребърни деноминации в Русия: гривна, полтиник? при Петър I 7. През 30-те години на 20 век в Русия повечето деноминации имаха малки прякори. На каква деноминация е присвоено името "лимонада"? 1 000 000 000 8. В коя държава за първи път са изобретени хартиените пари? в Китай 9. Как се нарича лицето на монета? лицева страна 10. В Московската държава през 17-ти и 18-ти век са сечени три монети: "гриш", "грош" и "полушка". Но сметката се водеше на altyns. Колко пари струва продуктът, ако за него са платени 7 алтино и 4 "пари"? 46 пари