Състезания за деца на 5, 6, 7, 8, 9 години
Джинджифилова къща
Състезанието започва с изпълнението на редица задачи. За всяка изпълнена задача детето получава меденка. Задачите могат да бъдат следните: Изпейте песен за плодове; Нарисувайте зеленчук; Танцувайте с ябълка; Отгатнете гатанка. Колкото повече задачи, толкова по-добре. Когато задачите приключат, водещият иска да направи къща от спечелените меденки. Този, който направи най-добрата джинджифилова къща, получава тулска меденка и титлата „Майстор на джинджифил“.
Какви числа не получава?
Учителят казва две числа, а учениците трябва да назоват числата, които са между тях. Например, учителят казва: "14, 17". Учениците се редуват да показват липсващите числа на картите.
Не се чува зад топката
Тази игра може да се играе само в пълна тишина. Играчите са разположени в кръг. В центъра е водещият, около него на пода има няколко големи и малки топки (клубове, малки топки). Домакинът затваря очи и по сигнал на домакина един, двама или трима играчи тихо се приближават до лежащите предмети, тихо вземат някой от тях (по един) и се връщат на местата си. Водещият се опитва да чуе или познае, когато играчът вземе предмета. Ако е повече или по-малко сигурен в това, което е чул, той казва: "Спри!" - и посочва ръката си в посока на играча и той напуска играта, когато лидерът е прав. Ако водещият не познае, новите играчи се изпращат да вземат предмети.
Совушка
Те избират лидера - "sovushka", други деца изобразяват птици. Птиците тичат свободно из площадката, размахвайки ръце като крила. "Совушка" се намира в котловина (мястото е отбелязано на сайта). Когато управителят произнесе думата „Нощ“, бухалът излита от дупката и тича около детската площадка, следейки внимателно птиците. При сигнал "Нощ" птиците трябва да спрат на място и да не мърдат. Кой ще се движи, "sovushka"води я вкъщи и отново изтича на детската площадка. Когато водачът каже "Ден", "бухалът" се скрива в хралупата, а птиците, с изключение на бухала, започват да летят. Играта се прекъсва, когато бухалът вземе 3 птици. След това се избира нов бухал и играта се рестартира.
Снимайте в кръг
Водещият хвърля надуваем кръг във водата. Децата стоят на брега. Те имат малки топки в ръцете си. Играчите се редуват да ги хвърлят в центъра на кръга, като продължават да стоят на брега. Всеки играч има 2-3 опита. Печели този, който уцели целта най-много.
Музикални столове
След като музиката спре, седнете на стол възможно най-бързо. Този, който го е направил последен или който не е имал достатъчно столове, губи.
Слушайте
Мениджърът свири със свирката си, сигнализирайки на играчите със завързани очи да сменят посоката. Фокусирайки се върху звуците, трябва да намерите възрастен.