Съвети за всяка част на живота.

Забавни състезания нарожден ден

нарожден

Паника

Броят на играчите трябва да е четен, но ако има един излишен, той може да бъде на хронометъра. На всеки се дават малки листчета (10 броя) и химикал. Всеки играч пише на тези листчета известни личности, анимационни герои и т.н. Например: Робин Худ; Алла Пугачова, Чебурашка, Владимир Путин. и пр. Листата се навиват на руло и се слагат в "шапка" (капак, плик и др.), след което се разбъркват. Играчите са разделени на двойки. Удобно е хората по двойки да седят един срещу друг (например, ако всички седят на масата). След това капачката върви в кръг. Първият играч взема шапката. Хронометърът отброява 30 секунди и играчът трябва бързо да извади от хартията и да обясни на партньора си лицето, чието име и фамилия са написани (например: писателят, написал „Идиотът“ (Достоевски); примата (Ала Пугачова). )). Колкото повече за 30 секунди човек може да обясни загадъчните герои и партньорът му ги познае, толкова по-добре. Ако самоличността е написана като неизвестна, тя може да бъде обяснена с букви (например: първата буква е това, с което си миете ръцете, втората буква е петата буква от азбуката и т.н.). Накрая двойките играчи броят кой има повече познати герои. Ако се среща същото име, то също може да бъде точно описано, както вече е описано. Тази игра се нарича "Паника", защото често се случва да разберете за кого говори партньорът ви, но не можете бързо да запомните името и фамилията и започвате да се паникьосвате. Като цяло, опитайте се да играете - всички го харесват много.

Вземете бонбона

На желаещите да участват в това състезание се издават обикновени щипки. Участниците трябва, като ги вземат в устата си на мястото, където се регулира скобата, без помощта на ръцете си, да разгънат и извадят бонбон или нещо дребно от кутията и да го донесат на определено място или в меката "почва". "-брашно, пясък и др. - засадете малки изкуствени клони, цветя.

Паф-паф

Гостите стоят в кръг. Първо, водещият извиква името на всеки играч. Назованият трябва да седне. И неговите съседи отдясно и отляво започват дуел. Принципът му е много прост. Трябва да протегнете ръката си под формата на пистолет към врага и да кажете: „Piff-puff“. Този, който го направи малко по-късно от противника си или вместо "Пиф-паф" каже например: "Птици" (което се случва много често), губи. Ако човекът, чието име е извикано, не е приклекнал навреме, тогава той е убит, тъй като е между двама стрелци. Убит (победен) напуска кръга. Победителят в мача извиква нечие име и всичко се повтаря. Не можете да назовете съседите си. Двама победители остават в кръга. Спорните точки (ако са изстреляни по едно и също време) могат да бъдат решени по следния начин: ако много играчи - и двамата са убити, малко - повторение.

Аз никога...

Този конкурс ще помогне на хората да се опознаят по-добре. Чипсът може да бъде голям боб, кибрит или други малки еднакви предмети. Първият играч казва: "Аз никога...". След това той споменава нещо, което никога не е правил през живота си (честна игра). Например: – не държеше котки в къщата – не беше в чужбина – не носеше ботуши – не се бръснеше и т.н. Да предположим, че играчът отговори: „Никога не съм ядох ананаси". Всички играчи, които са яли ананаси, трябва да му дадат по един чип. Тогава редът отива на другия играч и той плаща нещо, което никога не е правил. Задачата на всеки играч е да посочи нещо, което никога не е правил и всички или повечето от присъстващите са правили. Състезанието приключва след определен брой обиколки. Победител е този с най-много чипове.

Прилагателни

В началото на играта последният гост в редицата познава думата иказва само женски или мъжки род. Например "лопата". Други гости измислят по едно прилагателно. Например, първият гост казва: "стъкло", вторият гост - "шокиращо", 3-ти - "мистериозен" и т.н. И последният гост казва желаната дума - "лопата". В резултат на това ще бъде: "стъклена, сърцераздирателна, мистериозна, магическа, скъпа лопата". Играта се играе на бързо темпо. След това следващият гост познае думата, а бившият последен става първи и казва първото прилагателно и т.н. в кръг, докато всички измислят думата.

Завършете чертежа

За състезанието ще ви трябват абсолютно същите чертежи (ако имате принтер, няма да е трудно да го направите). Но тези чертежи не трябва да се превишават. Например подовите колела от колата или част от купето. Задачата на играчите е да завършат. Много готини рисунки се получават, а най-интересното е какви артистични заложби се разкриват! Който познае замисленото, печели!

Есе

Водещият дава на всеки празен лист хартия и химикал (молив, флумастер и др.). След това започва създаването на произведения. Водещият задава първия въпрос: "Кой?" Играчите пишат отговор на него в писмата си (опциите могат да бъдат различни, всеки може да измисли нещо). След това сгъват листа така, че надписът да не се вижда и подават листа на съседа отдясно. Водещият задава втория въпрос, например: "Къде?". Играчите пишат отговора на него отново, сгъват отново листа по горния начин и подават отново листа. Това се повтаря толкова пъти, колкото е необходимо, докато водещият изчерпи въображението си за въпроси. Смисълът на играта е, че всеки играч, отговаряйки на последния въпрос, не вижда резултатите от предишните отговори. След приключване на въпросите листите се събират от водещия, разгъват се и произведенията се четат. Излизат много забавни истории и снай-неочакваните герои (от всякакви животни до близки познати) и сюжетни обрати. Основното нещо за водещия е да избере успешно последователността от въпроси, така че получената история да е свързана.

Битка с топка

Участват два големи, но равностойни отбора. Всеки участник завързва на крака си с конец балон в цветовете на своя отбор. Конецът може да бъде с всякаква дължина, въпреки че колкото по-дълъг е, толкова по-добре. Топките трябва да лежат на пода. В отбора всички започват да унищожават топките на противника, стъпвайки върху тях, като същевременно не им позволяват да го правят със своите. Майсторът пръска куршумите, отдръпва се и спира битката. Победител в състезанието е отборът, чиято топка остане последна на бойното поле. Смешно и не травмиращо. Проверено. Между другото, всеки отбор може да разработи стратегия и тактика за битка. И топките може да не са от един цвят в отбора, но за успешна битка трябва да познавате добре партньорите си.

12 бележки

Старо забавно състезание, но и възрастните се забавляват да го играят. Вземат се 12 листчета, на всеки от които е написано къде лежи следващият. След това почти всички бележки са скрити на различни места, а една се дава в ръцете на играчите. Тяхната задача е да намерят и съберат всички бележки. Тази игра е добре да се играе на рождени дни, когато в последния пише къде е скрит самият подарък.

Изучаваме азбуката

Водещият казва: "Всички сме образовани хора, но знаем ли азбуката?" От буквата А и по-нататък по азбучен ред играчът започва поздравителна фраза по случай, че гостите са се събрали. Например: A - Aibolit пожелава на всички Честита Нова година! B-Бъдете нащрек, Нова година идва скоро! - Да пием за Даме! Особено забавно е, когато състезанието достигне R, Z, P, Y, B и Y. Наградата отива при този, който измисли най-смешната фраза.

Меню



Прочетете също:


E-mail:
support@JivotSuveti.com За общи запитвания и за връзка с автора.❤️
Всички права запазени © 2024.