Съвети за всяка част на живота.

Забавни състезания за деца

забавни

Обърнете

Тази игра е много проста и в същото време изисква хумор и интелигентност. Същността му е следната: трябва да вземете всяка добре позната фраза (афоризъм, линия от стихотворение или песен, поговорка) и да замените всички думи, съдържащи се в нея, с противоположни по смисъл. Ето няколко примера: 1. Петдесет и четири - мъж яде домат за първи път. (Четиридесет и пет отново е дамата с горски плодове). 2. Човек на ски - трудно е за елен. (Жена с каруца е по-лесна от кобила). 3. Умен щраус смело получава мислите на кльощава яма. (Глупавият пингвин плахо крие дебелото си тяло в скалите). Можете да правите флипчартове в екипи. Победител, разбира се, е този, чиито трикове са по-забавни и остроумни.

Познай

Тази игра изисква топка и достатъчен брой играчи - от пет до петнадесет души. Участниците стоят в кръг с лице към центъра на кръга. Един от играчите се избира чрез броене или жребий като водещ. Играчите подават топката един на друг зад гърба си, така че да не се вижда от водещия, стоящ в центъра. Голът на водещият трябва да познае къде е топката. Посочвайки играча, водещият казва "стоп", а участникът трябва незабавно да протегне двете си ръце напред. Ако топката попадне при играча, посочен от водещия, правото да познае принадлежи на него. За да направят задачата по-трудна, играчите могат да правят измамни движения, сякаш топката е в тяхно притежание. Това ще обърка водещия и ще направи играта забавна и интересна.

Демонстрационна реч

С помощта на жребий или брояч се избира играчът, който ще стартира. След това всички се нареждат, като първият играч е срещу тях. Той показва някои движения, например: клякане, памук в дланта, подскачане и т.н. След това застава в края на редицата. Сега вторият участник излиза и точно повтаря движението на първия, като също добавя своето. След това третияттрябва да повтори движението на първия, движението на втория и да добави своето. Това продължава, докато стигнат до участника, който е започнал играта. Ако всичко се повтори точно и няма грешки, тогава играта започва отначало. Ако едно от децата направи грешка, то се елиминира от играта. Последният останал печели.

Кенгуру

Участниците са разделени на отбори. Всеки отбор получава престилка с джоб отпред. Краката на участника са вързани, така че той ще трябва да скочи до заветната цел. На отдалечено разстояние има табуретка с всякакви предмети, там можете да поставите плодове, играчки и други неща, които могат да се поберат в джоба на престилката. Задачата на участника е да скочи до стола, да постави предмет в престилката, с този предмет, без да го изпуска, да скочи обратно до своя екип и да премине престилката. Отборът, който изпълни задачата по-бързо и не загуби нито един предмет по пътя, печели.

Бананово реле

Разделете децата на 2 отбора. В екипа трябва да има четирима души. Първият участник тича до стола, взема банан, обелва го и хвърля кората в торба за боклук. След това изтичва обратно до отбора и предава щафетата на друг участник. Вторият участник реже банана с пластмасов нож на 5 части и се връща на мястото му. Третият участник подрежда банан в кръг върху чиния за еднократна употреба. Четвъртият участник сервира масата. Той поставя вилиците и салфетките на масата.И се връща на мястото си. След това всеки участник на свой ред тича до стола и изяжда своето парче. Последният участник тича към масата, маха всички чинии, вилици и ножове всичко ненужно в торба за боклук. С тази торба той трябва да изтича до домакина и да й я подаде. Който успя първи, спечели.

Е, спри го

Водещият разделя децата на 2 отбора. На всеки отбор домакинът дава лист хартия и химикал. Тя моли да напише кратък сюжет на всички епизоди на анимационния филм "Е, чакай!". Има общо 20 епизода, но децата няма да запомнят всичко След това домакинът взема листчетата и ги прочита варианти за отговори на участниците Печели отборът, който най-много си спомня серията.

Бонбони

Ще ви трябват: всякакви бонбони или дражета. На всяко дете се предлага да вземе толкова бонбони, колкото иска. След това чинията с лакомството се прекарва в кръг. След това водещият обявява правилата на играта: всеки гост трябва да отговори на броя въпроси от другите, равен на броя бонбони, които е взел. Колко верни отговора - толкова бонбони получава участникът.

Сив вълк

Измежду участниците (чрез жребий или по избор) се избира вълк. Останалите ще изобразяват деца. Вълкът седи настрани, прегърбен и подпрян на ръката си, и мълчи. Децата тичат около вълка и се преструват, че берат горски плодове в гората, като си тананикат песента: Ядоха, ядоха зрънце касис, баща го сложи на пръчка, майка го сложи на ръкавица. До сивата вълча трева на лопата, дай боже да се измие, дай боже да избяга и дай боже да се измъкне. След като изпеят песента, децата хвърлят трева по вълка и бягат от него, а вълкът се опитва да ги хване. Ако вълкът успее да хване някого, тогава този играч става вълк, а старият вълк става дете. Ако вълкът не хване никого, той заема мястото си и отново изобразява вълка, играта продължава.

Паяк

За състезанието ще ви трябват 2 обръча. Водещият избира две момчета за бъдещи капитани на отбора и ги кани да влязат в обръча и да наберат толкова момчета в отбора, колкото могат да се поберат в обръча. След това, когато екипите се набират, водещият обявява, че в тази форма те трябва да изминат 10 метра разстояние, без да се разхлабят. Момчета трябвада върви хармонично, да се движи като крака на паяк, за да спечели и да не се обърка по пътя. Отборът, който се справи по-бързо със задачата, печели и получава титлата "приятелски".

Открийте разликите

Децата много обичат това състезание. Подгответе се за състезанието предварително - имате нужда от оригиналната картина и едно копие с малки промени - можете да закупите или намерите такива готови картинни задачи в интернет, но можете да го направите сами с помощта на компютър. За участие в състезанието са необходими 2 отбора. Броят на участниците във всеки отбор зависи пряко от броя на снимките, които подготвяте. Сега относно задачата: член на всеки отбор се приближава до масата и търси даден брой разлики на дублиращата се снимка (сравнявайки ги с оригиналната снимка, разположена до нея), намира ги, огражда ги с маркер и се връща към отбора, след това следващият член тича и изпълнява същата задача, но с различна картина. Печели отборът, който се справи по-бързо със задачите.

Призрак

Тази игра е вид криеница. Вие избирате "призрак". Той стои на която и да е врата и брои на глас: „Един часа следобед, два часа, три часа следобед“ и т.н. Щом духът извика „Дванадесет часа през нощта-ПОЛУНОЩ! " всички деца трябва да се скрият и призракът започва да търси всички. Задачата на играчите е да се опитат да изтичат до вратата, където се смята, че е призракът, и да я докоснат. А самият призрак се опитва да хване колкото се може повече играчи. Тези, които намери, теглят жребий и решават кой ще бъде призракът в следващата игра. Добре е играта да се проведе в полумрак.

Меню



Прочетете също:


E-mail:
support@JivotSuveti.com За общи запитвания и за връзка с автора.❤️
Всички права запазени © 2024.